联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

2007年播出的动画《电脑线圈》中,在2026年人们可以戴上与普通眼镜无异的“电脑眼镜”,拥有极为丰富的混合现实体验,孩子们更是在眼镜投射出的虚实结合世界中展开了非同一般的冒险

2007年播出的动画《电脑线圈》中,在2026年人们可以戴上与普通眼镜无异的“电脑眼镜”,拥有极为丰富的混合现实体验,孩子们更是在眼镜投射出的虚实结合世界中展开了非同一般的冒险。作品描绘的场景一度让人畅想未来,只是现实中的2026年,尚不确定能兑现多少想象。

在眼镜般大小的穿戴设备中以足够强劲的性能、长时间的续航提供高品质混合现实体验,在行业发展并不算高速的今天看起来还难以实现,人人戴上“电脑眼镜”更遥不可及。不过在未来的几个月,或许会有更多人开始使用智能眼镜产品。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

这里说的智能眼镜远没有科幻作品中的那般神奇,仅仅是做成了可用的头戴显示设备。智能眼镜将体积控制在比普通太阳眼镜略大的尺寸下,没有多余的算力也几乎没有环境感知能力,完全为随身携带和显示较高水准大画幅内容设计,换句话说是能轻松戴在头上的显示器。

联想长期在AR/VR领域投入并带来产品,消费者能感知到的所有品类和形态,这家公司都曾进行过一番探索。在前不久的IFA 2022上,联想公开了YOGA智能眼镜T1,如今雷科技抢先体验了工程版本,它具备哪些体验又相较同时期的同类产品有多少异同?一起来看看吧。

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把“大显示器”带出家门

联想和其他厂商都瞄准了这样一个市场:让用户拥有可以随身带走,足够小巧轻便,显示效果足够优秀,使用起来不会有额外负担,最后还不会担心干扰他人或者泄露隐私的显示设备。现在我们看到的解决办法,就是将显示器做得尽可能地小,变成能够戴在头上的“眼镜”。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

两块镜片分别对应了两块来自京东方的Micro-OLED屏幕,分辨率皆为1920*1080,也就是目前最主流的全高清分辨率,在不到手机屏幕显示面积1/10的大小上实现了超高像素密度。因为投射距离足够近,所以能看到3米距离约合80英寸电视、80厘米距离约合16英寸屏幕的画幅。

用户可以在冷暖色之间修改,可以进行多档位的亮度调节,最低亮度其实也有可用的显示效果。一个有趣的细节是,它实打实地显示出了所有颜色,没有把黑色等颜色以透明呈现,并且屏幕显示时的亮度并没有竞品那么高,因而发热、功耗、显示寿命都会有不错表现。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

联想在这款产品上选择了自由曲面透镜发光方案,与同类产品常见的Birdbath光学方案相比较,光线在投射过程中的损耗会更低,所以屏幕亮度相对更低却能保证高水准的入眼亮度。不会向前方投射的光路设计,也让眼球直视外的镜前或其他角度都看不到画面,保护了隐私。

联想表示联想YOGA智能眼镜T1实现了全部核心部件的国产化,京东方的Micro-OLED屏幕加上联想参与投资的耐德佳光学的自由曲面透镜,结合联想的产品定义、工业设计、用户体验,最终让使用者可以很方便地戴上眼镜,接着享受到只有自己可以见证的显示画面。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

大屏显示设备愈发廉价,很多人都习惯了画面几乎能够撑满视场角,而受限于视场角和光学结构,戴上这款眼镜更像是拿着望远镜看剧场,观感上稍稍有些“复古”。先进的地方在于,色彩和精细度都达到了相当高的水准,随便扭转头都能持续看到如此画面。

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想让你戴得舒服

眼镜有了这些细节

外观上,联想YOGA智能眼镜T1的确配得上“眼镜”之名,与此前出现过的智能眼镜产品类似,都在像大号太阳眼镜的形态靠拢。这样做的一个好处是方便佩戴,另一个是让人在公众场合使用时不显得突兀,可以沉浸于眼镜显示内容当中。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

机身自带不可拆卸的USB-C数据线,由于尚在研发阶段,最终的线材样式和长度尚不确定。研发工程师表示最终的眼镜带线重量会在100g出头,会跟Nreal Air加上线缆的重量差别不大。至于为什么设定成线缆不可拆卸形态,是因为镜腿末端采用了记忆金属可变形调整的设计。

就当前的体验而言,可变记忆合金能够更为稳固地在后脑勺支撑佩戴,而且解决了外出使用时的一个问题——在高靠背或者有头枕的座椅上向后倾倒,眼镜不会因镜腿被挤压改变佩戴状态而脱落。实际上联想YOGA智能眼镜T1的大量细节,都在为提供更优秀的私人显示体验努力。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

镜腿两侧设置了发声孔对着耳道的扬声器,即使是较低音量也能听到相对清晰的声音,如果把眼镜声音调到最高则可能会出现漏音,因此搭配耳机来收听声音会是主流。联想选择了眼镜和输出设备音量各自独立的操作模式,按压机身上的音量键只会调节眼镜内置扬声器音量。

这块眼镜也没有搭载电池和高端算力,因此所有画面显示需要通过USB-C数据线,连接支持DP协议的设备来使用。目前对联想笔记本、平板电脑、手机以及同样支持完整DP协议的设备有很好的兼容性,连接没有供电定义的苹果产品则需要专用转接器,在Switch游戏机上同理。

联想也准备了用于连接苹果产品时,用于供电和信号转发的HDMI转接器,内置电池能够支持约5小时的使用,也可以为设备反向供电。这个转接器造型小巧、设计语言与苹果产品相仿,为保障更好的兼容性可靠性,仅支持与苹果官方推出的HDMI转接器使用。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:雷科技)

上市包装会有可随身携带的眼镜盒、帮助头型较小用户固定的防滑垫片、三个适应不同人群的鼻托以及可拆卸的镜片框架配件。关于为何不采用可调节度数设计,机械结构将带来重量和光学一致性难题,用户可能在使用中不自觉调高度数导致近视加深,因此固定度数体验更优秀。

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公共场合的全新私人影音体验?

多款智能眼镜体验下来,能感受到这类产品都有着很明确的目标:不是为可以随身带走改变人与外界互动的方式存在,不是要将所有的新东西全部塞进去震撼世界,而是简简单单地做好私人内容显示这件事。无论是上联想YOGA智能眼镜T1还是竞品,都有可用的显示效果。

这方便了很多想要获得大画幅观看体验的场景,最典型的莫过于差旅过程中乘坐飞机火车等交通工具。通过智能眼镜就能实现画面足够大、不会打扰他人而且能保护自我隐私的观看效果,无论是得到的视听感官体验还是不用端着设备看的轻松姿态,都算得上是一种进步。

联想下场做智能眼镜,能从中看到怎样画面?

(图源:联想)

伴随着Switch游戏机而火热的便携屏产品,可能会受到智能眼镜威胁:后者同样有着多场景下的画面显示能力,而且便携性和隐私性都高了不少,尝试玩体感游戏或许也会更自由。不过联想暂时没有针对Switch推出相应眼镜配件的打算,得等待第三方厂商协同满足用户需求。

智能眼镜还在某种程度上代表着科技产品的变化,不再是可以一类产品就可满足所有人,转而优先服务小众需求,比如它提供的“私人随享大屏”。这可能会给参与进来的厂商带来非议,但Nreal等品牌的表现已经证明,只要能与真实市场需要相匹配,就能有所回报。

联想YOGA智能眼镜T1有望在2022年内于中国市场上市,不过暂时还没有公开预期售价。就雷科技的体验以及同类产品市场定位来看,上市价在2000元~3000元内的可能性不小,至于它能孵化出多大的生意,就让我们一起静观其变。

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