成立XR部门的腾讯,想在元宇宙打爆扎克伯格

上周,50岁的罗永浩在个人微博官宣了自己的下一次创业,进入一个此前未曾涉足的赛道:AR。本来小蓝仅仅以为这是一次罗永浩个人的表态,却没想到一周过去,腾讯、Meta等也纷纷公开了自己关于元宇宙的下一步计

上周,50岁的罗永浩在个人微博官宣了自己的下一次创业,进入一个此前未曾涉足的赛道:AR。

本来小蓝仅仅以为这是一次罗永浩个人的表态,却没想到一周过去,腾讯、Meta等也纷纷公开了自己关于元宇宙的下一步计划。

不论是在硬件上已经有所积累的Meta,由软件逐步涉足硬件的腾讯,还是选择从零开始的罗永浩,似乎都要将有所沉寂的元宇宙赛道再次点燃。

但三者中最后一个“官宣”入局元宇宙的腾讯,似乎并不能轻易将扎克伯格打爆。

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在近日海外的活动当中,Meta公布了其最新的VR头戴式眼镜原型,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。

首先,Zuckerberg与Reality Labs部门的首席科学家Michael Abrash表示,Meta的最终目标是构建满足所有视觉要求的VR硬件,以便被人们的视觉系统认为“真实”。

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在Meta的Reality Labs内部,研究人员使用术语“视觉图灵测试”来表示VR眼镜需要实现的标准——使人的视觉系统相信眼镜内部的东西是真实的。

Zuckerberg和Abrash介绍了VR眼镜在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键视觉挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和HDR。

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变焦:能够聚焦于虚拟场景的任意深度,具有眼睛的两个基本聚焦功能;

失真:镜片本身会扭曲穿过它们的光,通常会产生诸如颜色分离和瞳孔游动之类的伪影,从而使镜片的存在变得明显;

视网膜分辨率:显示器的分辨率足以满足或超过人眼的分辨能力,这样就没有潜在像素的迹象;

HDR:也称为高动态范围,它描述了我们在现实世界中体验到的黑暗和亮度范围(如今几乎没有显示器可以正确模拟)。

Reality Labs的显示系统研究团队已经构建了原型设备,这些原型设备力图通过解决上述问题来提升设备通过“视觉图灵测试”的可能性。

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为了解决变焦问题,团队开发了一系列称为Half Dome的原型机,使用机械移动的显示器来改变显示器和镜头之间的距离,从而改变图像的焦深。

至于失真,Abrash表示设计特有的镜头和对失真校正算法进行试验是一个繁琐的过程。

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为了让显示系统研究团队更快地解决这个问题,该团队构建了一个“失真模拟器”,它实际上使用3DTV模拟VR眼镜,并在软件中模拟镜头及其相应的失真校正算法。

这种做法可以使团队能够更快地迭代该问题,其中关键挑战是在眼睛移动时动态校正镜片变形,而不仅仅是校正眼睛注视镜片中心时所看到的内容。

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在视网膜分辨率方面,Meta展示了一款名为Butterscotch的头显原型,这款设备使用了像素密度极高的显示器,并将视场缩小到了Quest 2的一半左右,以便将像素集中在更小的区域上。

Zuckerberg表示在这四个关键挑战中,最重要的是HDR——能够在VR中复制现实世界中的亮度对于通过视觉图灵测试至关重要。

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为了证明HDR对VR体验的影响,显示系统研究团队构建了另一个原型Starburst。据Meta的说法,这是第一款可以达到20,000尼特的VR眼镜原型。

相比之下,Quest 2的显示屏最大亮度为100尼特,高端HDR电视的亮度约为2,000尼特。这意味着Starburst原型可以产生比市面上一些最好的 HDR 电视还要亮10倍的亮度范围。

这一切都表明Meta确实在元宇宙的相关硬件,尤其是VR硬件上投入巨大,那么Meta即将推出的VR头戴设备Project Cambria会成为一款革命性的设备吗?

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现实为这一愿景泼了一盆冷水——Meta表示,此次展示的大部分技术还远未准备好进入商业化量产阶段,而Project Cambria预计于今年某个时候推出。

想要诞生能够通过“视觉图灵测试”的元宇宙设备似乎短期内依然不太可能,但是相比于刚刚涉足元宇宙硬件的腾讯,Meta已经走的很远。

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据路透社援引消息人士透露,腾讯周一宣布正式成立扩展现实(XR) 部门,将关于互联网的下一次革命押注在元宇宙概念上。

在对外的表态中,腾讯一直以来都很少提及“元宇宙”,而是以“全真互联网”来代称下一代互联网,但这次却有所不同。

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据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的XR业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

该部门最终将拥有超过300名员工——考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘,这是一个非常大的数字。

不过,他们也提醒说,招聘计划仍然是不确定的,因为公司将根据业绩调整部门的员工人数。

这已经不是第一次有关于腾讯布局XR的消息传出:去年11月,相关人士告诉分析师,腾讯有很多“技术和能力构建模块”来接近元宇宙的机会,但没有透露更多细节。

今年2月,又有消息称腾讯XR全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘。目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。

而近日的半“官宣”无疑将流传已久的推测进一步坐实,腾讯进军XR领域已成定局。

在这份内部资料中,腾讯称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。

该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过40 个。

一名消息人士表示,该部门在腾讯内部被马化腾的十分看好。

其实从腾讯与Meta的举措当中,我们不难看出互联网行业整体发展进入平台期已经成为各家头部大厂不得不面对的困境:

竞争已经从增量转向存量,疫情负面影响的叠加更是逐步开启了裁员大幕,而想突破这一困境,无疑就要寻找下一个新的增长极。

不过与大厂面临的困境不同,已经逐步还清债务的罗永浩选择入局元宇宙,显然更多带有理想成分——这也符合其一贯在努力在大众中营造的形象。

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曾经罗永浩以锤子手机独特的设计与多样化的功能,缔造了一个没有成为爆款却最为特立独行的智能手机品牌,而此次选择AR赛道也自然引起了整个科技圈的关注。

他曾表示,AR是下一代计算平台,目标是在AR时代抢先做出一个像2007年的iPhone+iOS一样的东西,成为下一个平台上类似苹果一样的公司。

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而为了实现这一看起来有些理想化的目标,罗永浩决定在软件与硬件上都进行布局。而与各大厂家已经有迹可循硬件产品开发相比,软件上的开发无疑更引人注目。

在《晚点 LatePost》的采访中,罗永浩对AR眼镜操作系统的开发表现出了强烈的兴趣,并希望在下一代移动互联网终端上最终布局国产操作系统。罗永浩认为:

虽然从产品和研发的角度,OS虽然无比艰难,但肯定都是能搞定的。只是做OS底层的技术团队,可能一部分要放到硅谷或北欧才行,因为国内基本没有这方面的人才储备,但在技术上一定是可行的。

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而如果罗永浩真的能够成功引领国产操作系统在下一代移动互联网终端上的发展,其开发的AR设备最终成为下一个“iPhone”,那无疑是元宇宙发展过程中的一次巨大突破。

不过小蓝还是选择冷静观之:虽然Mete、腾讯、罗永浩目前关于元宇宙的布局处在不同的阶段,但要判断他们在这条赛道上的胜负,还为时过早。

不论是硬件上亟待突破的“视觉图灵测试”,还是软件上尚未成形的操作系统体系,既是各大公司的新挑战,也是新机遇。

如果能够真正实现软硬件上的突破,为用户带来前所未有的理想化体验,那么元宇宙的愿景或许真的可以不再虚无缥缈。

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