浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场

一、全球游戏行业规模游戏由于其虚拟属性、沉浸式的情景体验以及各种直指人心的互动玩法,天然就易聚集大批粉丝拥趸,社群基础夯实,这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首,孕育出了腾讯、暴雪、Steam等

一、全球游戏行业规模

游戏由于其虚拟属性、沉浸式的情景体验以及各种直指人心的互动玩法,天然就易聚集大批粉丝拥趸,社群基础夯实,这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首,孕育出了腾讯、暴雪、Steam等巨头,随着商业巨头的成功运作和游戏IP的不断衍生辐射,近年来全球游戏市场规模逐渐扩大。根据Newzoo去年全球游戏市场报告显示玩家总数突破30亿,游戏收入总计为1758亿美元。Newzoo认为,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元。

浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场传统游戏vs链游

2022年,世界各国依然在实施的防疫隔离和封城措施,几乎对所有人的生活及工作方式都造成了影响。

基于此,许多企业已开始将目光投向新兴市场、商业化策略、游戏类型、甚至是各大游戏平台,以应对上述因素带来的挑战。这是一个足以预见的庞大游戏宇宙,虽前景向好,但传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,游戏的新一轮征程和战线在区块链世界开启,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然”不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。区块链应用于游戏行业可以改变传统游戏中虚拟资产确权、数据黑箱操作等问题,公平可信,让用户真实拥有游戏内资产;同时打破渠道垄断,产生新的自分销网络;Token激励让游戏社区化,形成交易、流转、投资、收藏的闭环。

浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场

从2017年以Cryptokitties为首的第一批区块链游戏,将区块链的“交易属性”和“资产唯一私有性”与游戏玩法相结合开始迈向了区块链游戏1.0时代的新纪元到DeFi、NFT跨界浪潮掀起,结合游戏,衍生出新的Play-To-Earn经济模式,即玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权,成功推动区块链游戏步入2.0时代。

一步步科技发展说明,新的模式催生出新的市场。现今,Web3.0和元宇宙概念的兴起表明以DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi在强势发力。

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二、元宇宙概念兴起,UTONMOS链游强势发力

传统游戏的Free-to-Play模式已经无法满足玩家更好层次的追求,UTONMOS倾心打造“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态即将开启链游行业在区块链世界的新一轮征程和战线,基于和数链架构建立一个去中心化链游平台,加入上古故事背景,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,玩家还能完全拥有并控制他们的数字财富。

六亿七千五百万年前,U-6174星系文明诞生。星历354年,诺丁一族建造无限宇宙---虚无之境。上古大陆首次尝试在虚无之境延续文明。山海之神与日同辉,山海之兽与月共舞,赤日炎火,洪水滔滔,山海世界,杀戮重生。为了构建这个UTONMOS“游戏乌托邦”,该平台利用了许多现有Web3技术结合元宇宙概念赋予玩家相对的权利,希望能改变在目前只依靠Web2基础设施赋予所有权的环境。

浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场

1. UTONMOS链游的优点

(1)去中心化运营:游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储上链,不依赖中心化服务器;

(2)数据可信任:UTONMOS链游结合了人工智能、区块链技术、元宇宙概念和众多新型科技开发游戏,重要的数据存储上链,任何人都无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用;

(3)虚拟资产确权:玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在UTONMOS的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,如皮肤、道具等可完全根据玩家自身意愿进行使用、交互等行为,不再受限制;

(4)加强安全保护:基于和数集团独立研发的和数链技术和分布式共识机制,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,数据能够得到有效保护;

(5)打破孤岛经济:在UTONMOS链游中玩家的数字资产基于区块链上可在游戏当中各个版块、场景自由流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成游戏内多生态互通;

浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场

三、区块链游戏3.0时代:未来发展路径的思考

1、区块链游戏是促进游戏资产交易的最优解

游戏+资产的模式代表着加密市场的应用机会与时代机遇。在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏使得游戏资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。

2、投资大于游戏是最大局限

尽管区块链游戏2.0时代使得游戏交易更加灵活,玩家不止限于游戏,更是在投资加密市场。

3、技术转变尤为关键

区块链技术与游戏行业融合离不开对行业现状的认知。区块链游戏3.0时代的发展需要从技术、角色转变角度入手。如何保证区块链游戏中资产数据的安全,解决后端开发限制,打破头部垄断,为游戏产业及加密市场双向赋能,在未来发展中显得尤为重要。

四、链游崛起和破圈原因

1.链游的DEFI规则加上游戏角色和道具的NFT化计划融入游戏,使得链游的娱乐性、互动性大幅提升,玩家们在玩游戏过程中不仅可以获得游戏乐趣,还可以获得游戏虚拟资产、装备或者角色类的数字化通证,这些都能作为数字资产再次流通。

2.基于区块链技术,链游里项目方发行的数字通证总量早已经被提前设定好,其游戏经济模型越好,奖励的价值越高,加入的玩家也就会越多,不像传统游戏公司发行多少游戏币和道具数量官方说了算,可以无限增发。

3.链游去中心化程度高,后期玩家们可以通过游戏通证进行投票,参与游戏规则的制定和完善,这也是传统游戏所没有的特点。

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