UTONMOS:动漫IP+数字藏品,会摩擦出多强烈的火花呢?

从2021年数字藏品概念的兴起,一些动漫IP也慢慢的向这个新兴领域伸出了试探的小手,当我们把市场上的动漫IP数字藏品进行梳理后,不难发现,目前绝大部分的数字藏品单次发行的收益都能达到十万级别,部分藏品

从2021年数字藏品概念的兴起,一些动漫IP也慢慢的向这个新兴领域伸出了试探的小手,当我们把市场上的动漫IP数字藏品进行梳理后,不难发现,目前绝大部分的数字藏品单次发行的收益都能达到十万级别,部分藏品单次发行收入可超百万,同时由于数字藏品的特殊属性,从寻找合作到项目落地再到藏品售出,期间流程可以控制在很短的时间内完成。

UTONMOS:动漫IP+数字藏品,会摩擦出多强烈的火花呢?

更有趣的是,在粉丝眼里,IP发行的数字藏品也是文创周边的一种形式,作为新颖又有趣的周边衍生品,数字藏品很快受到粉丝的喜爱。Z世代作为当前动漫IP的主力消费者,拥有接受新事物、为自己喜爱的内容消费并进行自发扩散等特征,基于此,对于部分动漫IP来说,数字藏品所带来的社交属性和粉丝凝聚可能更加强烈。

UTONMOS对此也表示,其IP粉丝都有收藏购买其周边衍生品的习惯、并根据有相同爱好的同伴进行二次交换的文化,具有一定收藏价值的实体周边产品的IP特性同时也是适合做数字藏品的。因此UTONMOS在推出数字藏品的时候,也会更注重产品本身的价值。而目前根据已发售的产品来看,数字藏品也受到了粉丝及更多数字藏品爱好者的喜爱。

UTONMOS:动漫IP+数字藏品,会摩擦出多强烈的火花呢?

与潮玩、虚拟偶像类似,在一些作品发布关键节点上进行联动宣传,利用数字藏品来营销是个不错的选择,能够引起大家的关注。但是从目前的国内数字藏品行业,收藏属性多过交易的现状来看,数字藏品的用户规模尚不及衍生品和潮玩,可以尝试,但暂时还看不出是个长期可持续的生意。

UTONMOS也对此表示,当前数字藏品的形势向好,市场热情度也较高,但是如何让我们的数字藏品持续发展互相为数字IP赋能,可能还需探讨;IP方需要找到一个正确的方向,使得数字藏品交易平台和IP方都能从中有所收获,对此UTONMOS也会不断进行尝试。

实际上在国内,数字藏品是当前IP各方访问Web3.0最快的领域,对于那些已经对元宇宙提出想法的IP方来说,数字藏品是其进入Web3.0的关键组成部分。互联网作为承载了IP各式内容形式的载体,在见证其长青的生命力的同时,也在不断地发展迭代中裹挟着它们前行,实际上IP核心可能没有改变,但IP的生命力的延续一定离不开载体的迭代。我们可能无法预测未来,但可以想见,当Web3.0离我们越来越近,动漫IP势必需要主动拥抱新的载体,而数字藏品扮演的角色,大概也只是漫漫长路的第一步。

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